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Devenir mécène- Chapitre 1 - La Chasse
- La Chasse - L'Errance
- La Chasse - Le Rêve
- La Chasse - Le Renard
- La Chasse - Le Pont
- La Chasse - La Piste
- La Chasse - La Vallée aux Pierres Blanches
- La Chasse - La Traque
- La Chasse - La Ruse
- La Chasse - La Lance
- La Chasse - Dans les Eaux
- La Chasse - Le Mot Final
- Chapitre 2 : Parler
- Parler - La Descente
- Parler - La Cabane
- PAUSE D'ÉTÉ - 1
- PAUSE D'ÉTÉ - 2
- PAUSE D'ÉTÉ - 3
- PAUSE D'ÉTÉ - 4
- PAUSE D'ÉTÉ - 5
- Parler - La Corniche
- Parler - L'Esprit
- Parler - Hésitation
- Parler - Petit Garçon
- Parler - La Relique
- Parler - Ton Nom - DOUBLE ÉPISODE
- La fin complètement officielle
- Parler - Quoi, Comment
- Parler - Cercle de Pierres
- Parler - Honneur
- Parler - Détermination
- Changement de rythme!
- Parler - Attaque
- APPEL À BD INVITÉES! AUX ARMES! :)
- Parler - Riposte
- Guide pour les BD invitées
- Parler - Le Monologue
- Minisode : Parler - Le Pouvoir
- Parler - Point Faible
- Parler - Jeux Stupides
- Parler - Le Pilier
- Parler - Poids
- Parler - Réflexes
- Parler - La Réponse
- Parler - Le Casque
- Parler - Et Le Soleil perça les Nuages
- Parler - Le Pas
- Parler - Quoi
- Parler - Le Mot Final
- L'Épisode de Plage - partie 1/2
- L'Épisode de Plage - partie 2/2
- Petite communication sur le Chapitre 3
- Chapitre 3 : Victoire
- Victoire - La Chanson
- Victoire - Estimation
- Victoire - Les Voix
Créateur
"Quand vous êtes heureux ; marchez pour chérir. Quand vous êtes triste ou en colère ; marchez pour évacuer. Quand vous êtes perdu ; marchez pour trouver. Quand vous vous sentez bien ; marchez pour devenir." Tract de la Guilde pour l'Activité Physique, du Ministère Impérial des Maladies. (trouvé sur le pavé de la rue du Chêne Tordu, en face de L'Auberge de l'Ours au Beurre)
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